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          数字音频,学士学位

          要求

          在数字音频的BS让学生学习,而不分心,物理 和音频工程数学,基本音频相关的电子产品,录音工具 和技术,混合工具和技术,掌握的工具和技术,无线电 生产,室内声学设计,生产的声音为电影和电视,后期制作 声,音频修复(档案,历史和法医),业务和 营销音响行业的惯例。 

          总节目学分:120

          普通教育要求: 36个学分
            英格兰1010 介绍学术写作 3
          要么 engh 1005 素养和整个上下文组合物(5.0)  
            英格兰2010 中级写作学术写作和研究 3
            数学1050 大学代数(4.0) 4
          要么 数学1055 大学代数预赛(5.0)  
          完成下列操作之一:  3
            HIST 2700 美国历史上1877年(3.0)  
          HIST 2710 1877年以来美国历史(3.0)  
            HIST 1700 美国文明(3.0)  
            HIST 1740 美国经济史(3.0)  
            政客1000 美国传统(3.0)  
            政客1100 美国国家政府(3.0)  
          完成以下:   
            菲尔·2050 道德观和价值观 3
            HLTH 1100 个人健康 2
          要么 PES 1097 健身器寿命(2.0)  
          分布课程   
            生物学  3
            物理科学 3
            额外的生物或物理科学  3
            人文学科分布 3
            精美艺术 1 3
            社会/行为科学 2 3
          纪律的核心要求:   65个学分
            DGM 1110 数字媒体要领我 4
            MUSC 1100 音乐基础知识 3
            PHYS 1700 描述声学 3
            DGM 2130 数字音频要领 3
            DGM 2140 电子媒体 3
            DGM 2440 声音影视 3
            DGM 2460 广播节目制作 3
            DGM 2481 数字音频修复 3
            DGM 2410 核心记录原则 3
            DGM 2430 核心混合原则 3
            DGM 3110 在数字媒体企业的问题 3
            DGM312克 对跨文化交际的数字媒体 3
            补偿301R 数字系列讲座 1
            DGM 3220 数字媒体项目管理  3
            DGM 3410 音响工程的工作室我 3
            DGM 3460 现场扩声 3
            DGM 3420 音响工程的工作室II 3
            DGM 3440 声音游戏 3
            DGM 4000 写数字媒体 3
            DGM 4310 高级顶点我 3
            DGM 4410 高级顶点II 3
            DGM 4430 音频母 3
          选修要求:   19个学分
          取从下面包括6代上分币19个信用。 19
            MUSC 1010 引入音乐(3.0)  
            MUSC 1110 音乐理论I(3.0)  
            MUSC 1120 音乐理论II(3.0)  
            DGM 2120 幅要领(3.0)  
            DGM 2210 3D建模和动画制作要领(4.0)  
            DGM 2240 交互设计(3.0)  
            DGM 240R 在数字音频专题(1.0)  
            DGM 2490 数字音频工作站训练I(3)  
            DGM 2491 数字音频工作站训练II(3)  
            DGM 281r 实习(1)  
            DGM 340R 在数字音频的高级主题(1.0)  
            DGM 3430 录音棚设计的原则和做法(3.0)  
            DGM 3481 先进音频恢复和取证(3.0)  
            DGM 3490 数字音频工作站训练III(3)  
            DGM 3491 数字音频工作站训练IV(3)   
            DGM 350R 在数字电影制作高级的主题(3.0)  
            DGM 481r  实习(1)  
              或其他顾问批准选修  

          毕业要求:

          1. 最低的120个学分的完成。
          2. 在所有的学科核心课程最低2.5 GPA与无级比C-降低 需要毕业。晋级组合审查,DGM课程必须是 用B超或更高一个档次的完成。
          3. 居住时间 - 至少30个学分,通过课程出席UVU,与 至少10小时,在过去45小时赚来的。
          4. GE的完成和指定部门的要求,它包括一个组合 评审验收进入的程度。
          5. 至少一个全局/跨文化课程的学习。
          脚注
          1   MUSC 1010 对音乐 推荐的。
          MGMT 1010 介绍企业推荐

          毕业计划

          这毕业计划是一个示例计划并且旨在是一个指导。您的具体 计划可能会因你的数学和英语分班和/或转学分申请。 我们鼓励你与导师见面并建立个性化的毕业 计划在 狼獾轨道.

          里程碑课程(先决条件为一疗程在随后的学期之一) 被标记为红色和斜体。

          学期1 当然,标题或文本 学分
          DGM 1110 数字媒体要领我 4
          MUSC 1100 音乐基础知识 3
          DGM选修 [由学生的选择] 3
          DGM选修 [由学生的选择] 3
          英格兰1010或1005 engh 介绍学术写作或  素养和整个组合物的上下文 3
            学期总: 16
          学期2 当然,标题或文本 学分
          DGM 2130  数字音频要领 3
          DGM选修  [由学生的选择]  3
          数学1050或数学1055  代数学或大学代数预赛  4
          MUSC 1010  对音乐(建议美术分布)  3
          DGM选修   [由学生的选择]  3
            学期总:  16
          学期3 当然,标题或文本 学分
          DGM 2140 电子媒体 3
          DGM 2410 核心记录原则  3
          DGM 2460 广播节目制作  3
          PHYS 1700 描述声学  3
          DGM选修 [由学生的选择]  2
            学期总:  14
          学期4 当然,标题或文本 学分
          DGM 2430 核心混合原则 3
          DGM 2440 声音影视  3
          DGM 2481 介绍了数字音频修复  3
          HLTH 1100 个人健康和健身  2
          DGM选修 [由学生的选择]  3
            学期总: 14
          学期5 当然,标题或文本 学分
          DGM 3410 音响工程的工作室我 3
          DGM 3440 声音游戏  3
          DGM选修 [由学生的选择] 2
          美国院校 [由学生的选择]  3
          英格兰2010 中级写作学术写作和研究  3
            学期总: 14
          学期6 当然,标题或文本 学分
          DGM 3420 音响工程的工作室II 3
          DGM 4430 音频母  3
          社会/行为科学  [由学生的选择]  3
          DGM 3460 现场扩声  3
          DGM 3220 项目管理  3
          补偿301R 数字系列讲座  1
            学期总:  16
          学期7 当然,标题或文本 学分
          DGM 4310 高级项目我 3
          DGM 3110  在数字媒体企业的问题  3
          DGM 4000 写数字媒体  3
          生物或物理科学 [由学生的选择]  3
          人文 [由学生的选择]  3
            学期总: 15
          学期8 当然,标题或文本 学分
          DGM 4410 高级项目II 3
          DGM312克 跨文化交际  3
          菲尔·2050 道德观和价值观  3
          生物学 [由学生的选择]  3
          物理科学 [由学生的选择] 3
            学期总: 15
            度总: 120

          部门

           名称:

          数字媒体

          位置:

          CS 526

          电话:

          801-863-8485

          电子邮件:

          digitalmedia@uvu.edu

          网址:

          uvu.edu/dgm

          椅子:

          金页。棕色

           
           

          使命宣言

          数字媒体为学生准备在数字媒体事业。 这里有 学士和一个硕士课程。

          Animation & Gaming Development 让学生是中央对当代的行业最佳实践,侧重于美观,脚本和模拟增益技能。

          数字音频 是一个功能强大的网关为专辑录音,混音的迷人世界,现场的位置,和后期制作的声音为电影和视频,音频修复,和法医声音分析,现场声音,广播节目制作,音频硬件和软件设计。

          数字影院 跟踪在UVU一直在酝酿十年。由电影制片人,一个“动手”电影制作经验,整合理论并从事通过使用行业标准的脚本,试生产,生产和后期制作的数字电影技术学习创造。美元对美元,这是全国最好的媒体培训。

          Web & Development will assist students in learning industry standards in the field of Web Technologies. They will receive a cross-discipline education foundation of design and development. Students can choose Interaction & Design emphasis that will help them create websites, digital interfaces, and digital publications. Students focus on UX and Interaction and Design; 要么 they can choose Web & App development emphasis and develop websites, digital interfaces, and apps. 学生们 focus on Web 和 App Development.

          学生在数字媒体(DGM)可以赚取任何一个AAS学位或学士学位。数字媒体节目是在全国第一个。超过20年,UVU学生已经在数字媒体领域工作

           
           

          数字媒体

          顾问:

          • sehrash汗(学生姓一公顷)
          • 电话: 801-863-6597
          • 电子邮件: skhan@uvu.edu
           
           

          光棍准入要求

          数字媒体(DGM)需要寻找一个学士学位,以满足所有学生或超过一定的标准,才有资格申请该计划。所有二年级生和转学生需要通过完成一个投资组合审查申请程序。资格本科计划要求所有学生接受DGM课程B-(2.75)以上。此外,该级阈值必须在整个学士学位课程将维持保持良好的信誉。上分割的课程(3000或4000电平)不能采取除非接受进入本科程序。

          注意:所有新生应申报自己的“预期”的程度,当他们完成他们的入学申请。接受进入本科课程的学生必须重新提交,此时他们必须申报自己的“官方”程度的新应用程序。

          笔记本电脑的要求

          笔记本电脑将需要许多高年级的课程。每度将拥有自己的笔记本电脑的规格。请详见数字媒体顾问。

          学院

          杜安·安德森(2014)

          副教授

          部门: 数字媒体
          学院



          b.f.a.,杨百翰大学; m.f.a.,纽约州立大学,水牛。

          Direct要么y Page >>

           

          托尔安德森(2018)

          副教授

          部门: 数字媒体
          学院



          学士,德国,杨百翰大学 - 普罗沃,M.S.,博士,教学技术,犹他州立大学。

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          金棕色(2008年)

          副教授

          部门: 数字媒体
          系主任,教授



          理学士,商业教育/管理系统,教育硕士,教育技术,犹他州立大学。

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          阿伦卡(2009年)

          副教授

          部门: 数字媒体
          学院



          b.m.a.,M.M.,音乐创作和理论,杨百翰大学; J.D.,J。鲁本克拉克法学院。

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          保罗·切尼(2008年)

          副教授

          部门: 数字媒体
          学院



          A.A.,通识教育,大学克斯;理学士,基础教育,杨伯翰大学; M.S.,教学技术,犹他州立大学;博士,教学技术,弗吉尼亚大学。

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          塞斯·克里斯滕森(2018)

          助理教授

          部门: 数字媒体
          学院



          b.f.a.,工业设计,杨百翰大学,m.f.a.,设计思想,瑞德福大学。

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          马蒂·克莱顿(2012)

          副教授

          部门: 数字媒体
          学院



          B.S., L和scape Architecture, The Ohio State University; M.F.A., Animation, The Savannah College of Art & Design.

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          rodayne esmay(2003年)

          教授

          部门: 数字媒体
          学院



          学士学位,艺术,杨百翰大学; m.f.a.,插图,锡拉丘兹大学。

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          迈克尔·哈珀(2002年)

          副教授

          部门: 数字媒体
          部门联合主席,教授



          学士,M.S.,地理教育,犹他州立大学。

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          丹尼尔舱口(2016)

          助理教授

          部门: 数字媒体
          学院



          A.A., Graphic Design & Print, Utah Valley Community College; B.S., Graphic Design, Art Institute of Pittsburgh; M.F.A., Graphic Design, Vermong College of 精美艺术.

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          艾米莉·赫德里克(2018)

          助理教授

          部门: 数字媒体
          学院



          B.S., 数字媒体, Utah Valley University, M.F.A., American Media & Popular Culture, Arizona State University.

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          克莱顿兰茨(2016)

          助理教授

          部门: 数字媒体
          学院



          学士,数字媒体,足球外围竞猜。

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          亚历克斯·尼布理(2015)

          专业从事住宅

          部门: 数字媒体
          学院



          B.A., Mass Communication, University of Utah; M.F.A., Directing & Arts 行政, American Conservat要么y 剧院.

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          法案奥托(2016)

          助理教授

          部门: 数字媒体
          学院



          B.A.,视觉/媒体,加利福尼亚州,圣地亚哥大学; m.f.a.,摄影,美国电影学院。

          Direct要么y Page >>

           

          欧文·彼得森(2015)

          助理教授

          部门: 数字媒体
          学院



          A.A., Theatre & 音乐, Western Wyoming Community College; B.A., 剧院 Studies, Brigham Young University; MEAE, Entertainment Arts & Engineering; University of Utah.

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          安东尼romrell(2008年)

          副教授

          部门: 数字媒体
          学院



          理学士,m.f.a.,动画,犹他州立大学。

          Direct要么y Page >>

           

          迈克尔wisl和(2003年)

          副教授

          部门: 数字媒体
          学院



          理学士,M.S.,电气工程,密苏里大学。

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          职业生涯

          职业生涯:  

          因为几乎每个领域我们生活中的广泛使用数字媒体,毕业生 会发现自己在通过使用数字技术的多样化需求组织 沟通思想。例如,毕业生可与医疗团队合作开发 培训材料来形容新的手术技术,内科医生,或与工作 一个团队创建一个教育游戏。他们可能工作视频或音频专家 在纪录片中,或创建一个交互式网站,以支持公司的零售 努力或行政信息管理专业人才。 

          其他涉及到这种程度了职业生涯?学习更多关于...

          • 职业介绍
          • 就业预测
          • 职业工资
          • 相关职业
          • 当前职位空缺
          • 和更多

          按照下面查看当前的环节,员工服务的职业信息,职业详细犹系。

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