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          动漫游戏开发,学士学位

          要求

          在动画和游戏开发重在当代,行业标准的基站, 和技术为导向的流程和程序。

          总节目学分:120

          普通教育要求: 35个学分
            英格兰1010 介绍学术写作 3
          要么 engh 1005 素养和整个上下文组合物(5.0)   
            英格兰2010 中级写作学术写作和研究 3
          完成下列操作之一:  3
            垫1030 定量推理(3.0)(推荐人文或艺术专业的大学生)  
            垫1035 定量推理与集成代数(6.0)  
            统计1040 引进统计(3.0)(建议为社会科学专业)  
            统计1045 介绍与代数统计(5.0)  
            数学1050 大学代数(4.0)(推荐用于商业,教育,科学,卫生专业 专业)  
            数学1055 大学代数预赛(5.0)  
            数学1090 大学代数业务(3.0)(适合商务专业)  
          完成下列操作之一:  3
            HIST 2700 美国历史上1877年(3.0)  
          HIST 2710 1877年以来美国历史(3.0)  
            HIST 1700 美国文明(3.0)  
            HIST 1740 美国经济史(3.0)  
            政客1000 美国传统(3.0)  
            政客1100 美国国家政府(3.0)  
          完成以下:   
            菲尔·2050 道德观和价值观 3
            HLTH 1100 个人健康 2
          要么 PES 1097 健身器寿命(2.0)  
          分布课程   
            生物学  3
            物理科学 3
            额外的生物或物理科学  3
            人文学科分布 1 3
            美术分布 2 3
            社会/行为科学 3
          纪律的核心要求:   78个学分
            DGM 1110 数字媒体要领我 4
            DGM 1610 脚本动画和游戏的我  3
            DGM 1620 动画的调查  3
            DGM 1660 介绍了3D建模和曲面 3
            DGM 2210 三维建模和动画要领  4
            DGM 2211 索具和动画要领  3
            DGM 2221 游戏要领  3
            DGM 2610 游戏设计我  3
            DGM 2620 动漫我的原则   3
            DGM 2640 个性发展 3
            DGM 2660 数字故事板 3
            DGM 2670 脚本动画和游戏II  3
            DGM 301R 数字系列讲座 1
            DGM 3110 在数字媒体企业的问题 3
            DGM312克 对跨文化交际的数字媒体 3
            DGM 3220 数字媒体项目管理 3
            DGM 3571 动画剧情发展研讨会 3
            DGM 3620 技术方向和设计动画应用 3
            DGM 3650 动漫游戏项目中,我 3
            DGM 3660 先进的角色和性格的影响 3
            DGM 3670 脚本动画和游戏三 3
            DGM 3680 动漫游戏项目II 3
            DGM 4310 高级顶点我 3
            DGM 4410 高级顶点II 3
            DGM 4630 动画和游戏开发I技术方向  3
            DGM 4640 动画和游戏开发二,技术方向 3
          选修要求:   7个学分
          采取从以下7个学分:  7
            艺术1210 空间图(3.0)  
            艺术2250 手势绘图(3.0)  
            CS 1410 面向对象的编程(3.0)  
            DGM 2600 动画图像(3.0)  
            DGM 281r 实习(1.0)  
            DGM 3610 游戏设计II(3.0)  
            DGM 3641 游戏级设计(3.0)  
            DGM 4621 性能动画(3.0)  
            DGM 481r 实习(1.0)  
            西娅1033 作用I(3.0)  
            或顾问批准选修    

          毕业要求:

          1. 最低的120个学分的完成。
          2. 在所有的学科核心课程最低2.5 GPA与无级比C-降低 需要毕业。晋级组合审查,DGM课程必须是 用B超或更高一个档次的完成。
          3. 居住时间 - 至少30个学分,通过课程出席UVU,与 至少10小时,在过去45小时赚来的。
          4. GE的完成和指定部门的要求,它包括一个组合 评审验收进入的程度。
          5. 至少一个全局/跨文化课程的学习。
          脚注:
          1- 英格兰2200 介绍文献 要么 英格兰2130 科幻小说 推荐的
          2- 西娅1023 介绍薄膜 推荐的

          毕业计划

          这毕业计划是一个示例计划并且旨在是一个指导。您的具体 计划可能会因你的数学和英语分班和/或转学分申请。 我们鼓励你与导师见面并建立个性化的毕业 计划在 狼獾轨道。 (注:本次毕业计划一直没有更新,请联系部门 对于最新的计划。)

          里程碑课程(先决条件为一疗程在随后的学期之一) 被标记为红色和斜体。

          学期1 当然,标题或文本 学分
          DGM 1620  动画的调查 3
          DGM 1110  数字媒体要领我 4
          mat1030 /垫1035 / stat1040 / math1050 / 1090 定量素养 3
          精美艺术 见名单 3
          HLTH 1100或PES 1097 个人健康  2
          健身生活
            学期总: 15
          学期2 * 当然,标题或文本 学分
          DGM 1610  Scripting f要么 Animation & Games I 3
          DGM 1660 介绍到3D建模 3
          美国院校 见名单 3
          英格兰1010或1005 engh 介绍学术写作或  素养和整个组合物的上下文  3
          社会/行为科学 见名单 3
            学期总: 15
          *学生提交的投资组合朝着这个学期结束适用于计划。  
          学期3 * 当然,标题或文本 学分
          DGM 2210  三维建模和动画要领 4
          DGM 2221  游戏要领 3
          DGM 2620  动漫我的原则 3
          DGM 2670  脚本动画和游戏II 3
          物理科学 见名单 3
            学期总: 16
          *学生必须接受的方案,并开始在此之前放入队列 学期。  
          学期4 当然,标题或文本 学分
          DGM 2211 索具和动画要领 3
          DGM 2610  游戏设计我 3
          DGM 2640 个性发展 3
          DGM 2660 数字故事板 3
          英格兰2010 中级写作学术写作和研究 3
            学期总: 15
          学期5 当然,标题或文本 学分
          DGM 3650  动漫游戏项目中,我 3
          DGM 3620 技术方向和设计动画应用 3
          DGM 3670 脚本动画和游戏II 3
          DGM 3660 Advanced Rigging & Character Effects 3
          选修 见名单 3
            学期总: 15
          学期6 当然,标题或文本 学分
          DGM 3571 动画剧情发展研讨会 3
          DGM 3220 数字媒体项目管理 3
          DGM 3680 动漫游戏项目II 3
          生物学 见名单 3
          选修 见名单 3
            学期总: 15
          学期7 当然,标题或文本 学分
          DGM 4310  高级顶点我 3
          DGM 4630  技术方向我 3
          DGM 301R 数字系列讲座 1
          DGM 3110 在数字媒体企业的问题 3
          选修 见名单 1
          生物或物理科学 见名单 3
            学期总: 14
          学期8 当然,标题或文本 学分
          DGM 4410 高级顶点II 3
          DGM 4640 技术方向II 3
          DGM312克 对跨文化交际的数字媒体 3
          菲尔·2050 道德观和价值观 3
          人文 见名单 3
            学期总: 15
            度总: 120

          部门

           名称:

          数字媒体

          位置:

          CS 526

          电话:

          801-863-8485

          电子邮件:

          digitalmedia@uvu.edu

          网址:

          uvu.edu/dgm

          椅子:

          金页。棕色

           
           

          使命宣言

          数字媒体为学生准备在数字媒体事业。 这里有 学士和一个硕士课程。

          Animation & Gaming Development 让学生是中央对当代的行业最佳实践,侧重于美观,脚本和模拟增益技能。

          数字音频 是一个功能强大的网关为专辑录音,混音的迷人世界,现场的位置,和后期制作的声音为电影和视频,音频修复,和法医声音分析,现场声音,广播节目制作,音频硬件和软件设计。

          数字影院 跟踪在UVU一直在酝酿十年。由电影制片人,一个“动手”电影制作经验,整合理论并从事通过使用行业标准的脚本,试生产,生产和后期制作的数字电影技术学习创造。美元对美元,这是全国最好的媒体培训。

          Web & Development will assist students in learning industry standards in the field of Web Technologies. They will receive a cross-discipline education foundation of design and development. Students can choose Interaction & Design emphasis that will help them create websites, digital interfaces, and digital publications. Students focus on UX and Interaction and Design; 要么 they can choose Web & App development emphasis and develop websites, digital interfaces, and apps. 学生们 focus on Web 和 App Development.

          学生在数字媒体(DGM)可以赚取任何一个AAS学位或学士学位。数字媒体节目是在全国第一个。超过20年,UVU学生已经在数字媒体领域工作

           
           

          数字媒体

          顾问:

          • sehrash汗(学生姓一公顷)
          • 电话: 801-863-6597
          • 电子邮件: skhan@uvu.edu
           
           

          光棍准入要求

          数字媒体(DGM)需要寻找一个学士学位,以满足所有学生或超过一定的标准,才有资格申请该计划。所有二年级生和转学生需要通过完成一个投资组合审查申请程序。资格本科计划要求所有学生接受DGM课程B-(2.75)以上。此外,该级阈值必须在整个学士学位课程将维持保持良好的信誉。上分割的课程(3000或4000电平)不能采取除非接受进入本科程序。

          注意:所有新生应申报自己的“预期”的程度,当他们完成他们的入学申请。接受进入本科课程的学生必须重新提交,此时他们必须申报自己的“官方”程度的新应用程序。

          笔记本电脑的要求

          笔记本电脑将需要许多高年级的课程。每度将拥有自己的笔记本电脑的规格。请详见数字媒体顾问。

          学院

          杜安·安德森(2014)

          副教授

          部门: 数字媒体
          学院



          b.f.a.,杨百翰大学; m.f.a.,纽约州立大学,水牛。

          Direct要么y Page >>

           

          托尔安德森(2018)

          副教授

          部门: 数字媒体
          学院



          学士,德国,杨百翰大学 - 普罗沃,M.S.,博士,教学技术,犹他州立大学。

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          金棕色(2008年)

          副教授

          部门: 数字媒体
          系主任,教授



          理学士,商业教育/管理系统,教育硕士,教育技术,犹他州立大学。

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          阿伦卡(2009年)

          副教授

          部门: 数字媒体
          学院



          b.m.a.,M.M.,音乐创作和理论,杨百翰大学; J.D.,J。鲁本克拉克法学院。

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          保罗·切尼(2008年)

          副教授

          部门: 数字媒体
          学院



          A.A.,通识教育,大学克斯;理学士,基础教育,杨伯翰大学; M.S.,教学技术,犹他州立大学;博士,教学技术,弗吉尼亚大学。

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          塞斯·克里斯滕森(2018)

          助理教授

          部门: 数字媒体
          学院



          b.f.a.,工业设计,杨百翰大学,m.f.a.,设计思想,瑞德福大学。

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          马蒂·克莱顿(2012)

          副教授

          部门: 数字媒体
          学院



          B.S., L和scape Architecture, The Ohio State University; M.F.A., Animation, The Savannah College of Art & Design.

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          rodayne esmay(2003年)

          教授

          部门: 数字媒体
          学院



          学士学位,艺术,杨百翰大学; m.f.a.,插图,锡拉丘兹大学。

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          迈克尔·哈珀(2002年)

          副教授

          部门: 数字媒体
          部门联合主席,教授



          学士,M.S.,地理教育,犹他州立大学。

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          丹尼尔舱口(2016)

          助理教授

          部门: 数字媒体
          学院



          A.A., Graphic Design & Print, Utah Valley Community College; B.S., Graphic Design, Art Institute of Pittsburgh; M.F.A., Graphic Design, Vermong College of 精美艺术.

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          艾米莉·赫德里克(2018)

          助理教授

          部门: 数字媒体
          学院



          B.S., 数字媒体, Utah Valley University, M.F.A., American Media & Popular Culture, Arizona State University.

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          克莱顿兰茨(2016)

          助理教授

          部门: 数字媒体
          学院



          学士,数字媒体,足球外围竞猜。

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          亚历克斯·尼布理(2015)

          专业从事住宅

          部门: 数字媒体
          学院



          B.A., Mass Communication, University of Utah; M.F.A., Directing & Arts 行政, American Conservat要么y 剧院.

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          法案奥托(2016)

          助理教授

          部门: 数字媒体
          学院



          B.A.,视觉/媒体,加利福尼亚州,圣地亚哥大学; m.f.a.,摄影,美国电影学院。

          Direct要么y Page >>

           

          欧文·彼得森(2015)

          助理教授

          部门: 数字媒体
          学院



          A.A., Theatre & 音乐, Western Wyoming Community College; B.A., 剧院 Studies, Brigham Young University; MEAE, Entertainment Arts & Engineering; University of Utah.

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          安东尼romrell(2008年)

          副教授

          部门: 数字媒体
          学院



          理学士,m.f.a.,动画,犹他州立大学。

          Direct要么y Page >>

           

          迈克尔wisl和(2003年)

          副教授

          部门: 数字媒体
          学院



          理学士,M.S.,电气工程,密苏里大学。

          Direct要么y Page >>

           

          职业生涯

          职业生涯:     

          因为几乎每个领域我们生活中的广泛使用数字媒体,毕业生 会发现自己在通过使用数字技术的多样化需求组织 沟通思想。例如,毕业生可与医疗团队合作开发 培训材料来形容新的手术技术,内科医生,或与工作 一个团队创建一个教育游戏。他们可能工作视频或音频专家 在纪录片中,或创建一个交互式网站,以支持公司的零售 努力或行政信息管理专业人才。由于广泛 在我们生活的几乎每个领域使用数字媒体,毕业生会发现自己 在通过使用数字技术来沟通思想不同组织的需求。  例如,毕业生可与医疗团队合作,开发培训教材 来形容新的手术技术,内科医生,或工作与团队创建 教育游戏。他们可以为视频或音频专家合作上的纪录片,或 创建一个交互式网站,以支持公司的零售努力或行政 信息管理专业人才。

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          按照下面查看当前的环节,员工服务的职业信息,职业详细犹系。

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